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Ichtyologiste : Attraper 15 types de poissons. Vous savez tout sur les poissons. Ça en devient presque gênant. |
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L'écrivain de la Révolution : Aider à nouveau les révolutionnaires. Vous aurez moins de chances de finir pendu. |
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L’idéologue de la Révolution : Aider encore une fois les révolutionnaires. Qui sera le prochain Secrétaire Général ? |
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Longue vie à la Révolution ! : La Révolution est terminée. Il est temps de vous demander pourquoi vous l'aviez commencée. |
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Le camp : Ériger votre camp ! Et faites-vous de nouveaux ennemis chez les Inquisiteurs ! |
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Développer le camp : Améliorer le camp. Ainsi, les réfugiés ne mourront peut-être plus de faim. |
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Renforcer le camp : Fortifier le camp. Surtout pour rassurer les réfugiés, car ça n'a pas l'air bien solide... |
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Le paradis : Quel camp magnifique ! Vous devriez écrire un livre sur la gestion des camps ! |
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Ragoût de raton laveur : Apaiser la Cuisinière. Ses amis vont pouvoir passer beaucoup de temps aux toilettes... |
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Le cheval décapité : Aider la Fossoyeuse à se débarrasser de la famille de son défunt mari. Funérailles ce dimanche. |
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Plus de brigands dans la forêt : Lancer la glorieuse carrière de brigand du fils de la Tanneuse. Bien joué ! |
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Pêcheur en série : Attraper 200 poissons. Votre nom suffit à effrayer les bébés poissons quand ils ne sont pas sages. |
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Une étrange livraison : Quelqu'un est devenu le premier client du Bourricot Express. |
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Un fantôme du passé : N'importe qui serait devenu fou après tout ce temps ! |
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Une pièce habitable : Pas vraiment une suite 5 étoiles, mais ça fera l'affaire... |
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Le vitrail perdu : Sa place est dans une église. |
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Une appréciation très attendue : Secret Remplir l'Évêque de fierté. |
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La première session de la thérapie : Commencer le traitement d'Euric. |
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Combustion contrôlée : Secret Le feu est fascinant, surtout lorsqu'un Inquisiteur est impliqué dans l'affaire. |
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Un chouette cadeau : Secret Partager les secrets de la haute cuisine avec le Marchand. |
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La seconde session de la thérapie : Poursuivre le traitement d'Euric. Il prétend se sentir mieux. Apparemment. |
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Éternelle tristesse : Secret De la bonne vieille tristesse à l'ancienne, faite pour durer ! |
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Carpe Dorée : Vous avez attrapé une carpe dorée. Vous voulez faire un vœu ? |
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La naissance de la passion : Secret Assister à une scène torride assez embarrassante. |
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Vulnérabilité à l'autorité : Secret Même les plus forts et les plus inébranlables ont leurs faiblesses. |
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La troisième session de la thérapie : Le traitement est terminé, mais Euric n'a pas l'air guéri... |
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Les villageois mécontents : Quelque chose chiffonne les villageois. Espérons que ce ne soit pas de votre faute. |
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Au secours des villageois : Ils devraient être contents. Du moins pour l'instant... |
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Retour à l'origine : Secret Plus rien ne retient Jovial ici. Il souhaite poursuivre son voyage, vers un nouveau départ. |
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Marmiton : Cuisiner 10 plats ou boissons différents. |
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Cuisinier : Cuisiner 20 plats ou boissons différents. |
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Chef : Cuisiner 30 plats ou boissons différents. Bientôt votre première étoile ? |
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Dîner de rêve : Cuisiner un dîner digne d'un chef. |
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Madeleine de Proust : Manger un bâtonnet de poisson. Ça vous rappelle votre jeunesse. |
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Apprenti : Découvrir 5 recettes d'alchimie. Vous commencez à vous débrouiller dans le labo. |
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Alchimiste : Découvrir 10 recettes d'alchimie. N'oubliez pas que la Pierre Philosophale est un mythe. |
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Fossoyeur expérimenté : Enterrer 10 cadavres. |
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Maître alchimiste : Découvrir 20 recettes d'alchimie. Achetez une camionnette blanche et faites un tour dans le désert. |
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Aux petits soins : 50 potions de soins ! Toutes de couleur rouge ! |
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MacJoueur : Il ne peut en rester qu'un. |
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Pas trop profond : Terminer le niveau 5 du donjon. |
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Si loin de la surface : Terminer le niveau 10 du donjon. |
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Au fond du trou : Terminer le niveau 15 du donjon. |
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Citrouille d'or : Récolter une citrouille de grande qualité |
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Grand vigneron : Produire un vin de grande qualité |
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Sous le charme : Rencontrer Mlle Charme. Il y a quelque chose que vous ne comprenez pas chez cette femme... |
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Maître de la pelle : Enterrer 50 cadavres. |
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Riche marchand : Rencontrer le Marchand. Il est toujours prêt à faire des affaires. Sauf à l'heure du dîner. |
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Invocation de poulet : Serpent a invoqué un poulet. Il faut un début à tout... |
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Quête annexe : Tuer un Chasseur de Vampire. Dans la vie, il n'y a pas de quêtes annexes. |
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Simple, mais stylé : Décorer un autel ténébreux. C'est plus joli que votre premier appartement. |
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Pas de hot-dogs ? : Vendre des burgers à la cérémonie d'incinération. Pourquoi n'avez-vous pas fait de hot-dogs ? |
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Les trois font la paire : Récupérer trois organes noirs ! C'est l'Inquisition qui va être contente ! |
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Garde de nuit : Se débarrasser de l'embuscade des gardes. Vous voici le Gardien de la Colline aux Sorcières ! |
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Parfum : Donner du parfum à Mlle Charme. Ça sent bon, et ça n'a pas été testé sur des animaux. |
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Chanson parfaite : Obtenir une chanson parfaite de Vagner. Vous pourrez devenir riche quand vous rentrerez chez vous. |
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Croque-la-Mort : Lancer une entreprise avec le Marchand. Avec un nom pareil, le succès est assuré ! |
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Sur tous les étals : Votre entreprise a atteint 5 Renommée. Quand on veut des légumes de qualité, on va au Cimetière ! |
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Best-seller : Donner un livre étoilé à l'Astrologue. Vous devriez essayer d'en écrire six autres... |
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Clôture de pierre : Construire une clôture de pierre autour du Cimetière. Ce dernier est bien protégé désormais. |
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Marbre : Contrôler la carrière de marbre. Le marbre, c'est mieux que la pierre. |
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Cadeau idéal : Donner un crâne à l'Astrologue. Que peut-on rêver de mieux ? |
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Moulin : Réparer le moulin. Plus besoin de tout écraser à la main. |
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Maître des sashimis : Découper 30 tranches. On peut dire que vous avez le coup de main désormais. |
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Un drôle de livre : Donner le Nécronomicon à Serpent. Espérons que personne ne s'en serve comme livre de recettes. |
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Constructeur de pont : Réparer le pont qui mène aux Marais. Avec ça, votre nom passera sans doute à la postérité ! |
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Plein de points verts : Récolter 1000 points verts. Ils ne pourrissent pas à minuit. Donc c'était facile. |
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Plein de points bleus : Récolter 1000 points bleus. Ils ne pourrissent pas à minuit. Donc c'était facile. |
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Plein de points rouges : Récolter 1000 points rouges. Ils ne pourrissent pas à minuit. Donc c'était facile. |
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Encore plus de points verts ! : Récolter 3000 points verts. Là, c'est impressionnant. |
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Encore plus de points bleus ! : Récolter 3000 points bleus. Là, c'est impressionnant. |
Aucun suivi |
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Encore plus de points rouges ! : Récolter 3000 points rouges. Là, c'est impressionnant. |
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Retour à la maison : Secret Allumer le Portail. Vous voulez vraiment partir ? |
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Père prodigue : Secret Aider l'Astrologue à retrouver sa famille. |
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Sa maison : Améliorer l'église. |
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Les deux frères : Secret Aider le Marchand à pardonner à son frère. |
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Père et fils : Secret Aider Serpent à réaliser sa sombre cérémonie. |
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Il vous faisait confiance... : Secret Trahir Gerry. Il n'y a pas vraiment de quoi être fier... |
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Propriétaire : Acheter votre premier terrain dans le Village, en arnaquant un vieillard malade et sans défense. |
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Le crâne qui parle : Construire la Taverne. À présent, Horadric voudrait vous voir mort. |
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Bon crâne : Améliorer la qualité de votre Taverne jusqu'à 20 ! Wouah ! |
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Crâne bien connu : Améliorer la qualité de votre Taverne jusqu'à 40 ! Double wouah ! |
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Crâne épique : Améliorer la qualité de votre Taverne jusqu'à 80 ! Ultra wouah ! |
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Employé du mois : Recruter Yorick comme barman. Sans salaire. Hé, il est en bois ! |
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Première surprise party : Organiser votre première fête alcoolisée. Personne ne s'en souvient, mais elle semble avoir plu... |
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Son manoir : Améliorer une deuxième fois l'église. |
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Scène ouverte : Organiser votre premier spectacle de stand-up. Il y avait une pancarte pour indiquer quand rigoler. |
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Toucher les étoiles : Organiser votre premier concert. Les fans de Mlle Charme étaient aux anges, et une bagarre a éclaté. |
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Course de rats : Organiser votre première course de rats. Le gagnant a reçu un gros fromage et s'est étouffé avec. |
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Méga-teuf : Organiser une fête alcoolisée légendaire. Tout le Village sent encore le vomi... |
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À mourir de rire : Organiser un spectacle de stand-up légendaire. Le public a ri spontanément ! |
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Concert de ouf : Organiser un concert légendaire. Tous les spectateurs sont passés demander la main de Mlle Charme. |
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Course épique : Organiser une course de rats légendaire. Deux personnes ont tout perdu et se sont suicidées. |
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The show must go on : Organiser 15 évènements. Vous avez des talents de manager ! |
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En avant vers le passé : Utiliser la machine temporelle d'archéologie pour la première fois, sans devenir fou. |
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Témoin : Secret Assister à l'invocation du Maître. Ressentez-vous Sa Grâce ? |
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Un poisson par jour : Attraper 6 types de poissons différents. Un par jour ! |
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Une nation divisée : Secret Assister à la scène au Colisée. Vive les allocations chômage. |
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Vive le Roi : Secret Assister à la destruction du Pont. Il faut toujours réfléchir avant de détruire un pont ! |
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Lire avant de signer : Secret Assister à la signature du Contrat. Qui sont les « hommes vraiment coupables » ? |
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Le Roi Gerry : Secret Assister à la scène des Bains. Vous vous y attendiez un peu, non ? |
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L'invité surprise : Rencontrer le Marquis Teodoro Jr. Qui dit aristocrate en danger, dit profits en vue ! |
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Des Vampires au village : La solution contre les Vampires qui terrorisent le Village ? Une armée d'abeilles carnivores ! |
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Le visage de l'ennemi : Démasquer le Vampire, puis se prendre pour Van Helsing ! |
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Arrêter l'Ancienne Malédiction : Accepter d'aider Alaric, car refuser aurait été néfaste pour votre santé... |
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Et un Inquisiteur de plus ! : Rencontrer Dame Béatrice et résister à ses charmes. Mais vous êtes libre de fantasmer... |
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Fournisseur de sang : Apporter du sang de cadavre au Vampire. Pas terrible, mais c'est mieux que rien ! |
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Collectionneur de poissons : Attraper 10 types de poissons différents. |
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Fini les Vampires ! : Secret Annoncer la fin du Vampire à Horadric. Si seulement tout le monde pouvait être aussi crédule ! |
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Une mystérieuse femme : Assister à une scène du passé. Ce n'est pas très clair, mais c'est intriguant... |
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L'invocation : Secret Se trimballer dans le Donjon avec des trucs puants pour faire marrer les fantômes. |
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Exterminer ! : Secret Survivre à toutes les embuscades. Rambo serait fier de vous ! |
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Un drôle d'interrogatoire : Interroger Carl le Vampire, et lui apporter l'illumination. |
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Entre les mondes : Secret Trifouiller les souvenirs de quelqu'un. Vous pouvez ajouter « neurochirurgien » sur votre CV. |
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Le moindre mal : Accepter l'offre impossible à refuser de Dame Béatrice. Ou la refuser, c'est vous qui voyez. |
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Les réfugiés sont saufs : Sauver les réfugiés. Bienvenue sur la Liste Noire de l'Inquisition ! |
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La Révolution commence : C'est votre dernière chance de rejoindre les travailleurs et les paysans. Ou les ânes et les rats. |
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Le cuistot de la Révolution : Aider les révolutionnaires à propager le communisme à travers le monde ! |
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